Nello sviluppo dei videogiochi le architetture software tradizionali basate su programmazione orientata agli oggetti (OOP) sono state per lungo tempo il paradigma dominante. Tuttavia, l’evoluzione della complessità dei giochi moderni con open-worlds sempre più dettagliati e un numero crescente di entità interattive ha messo in evidenza i limiti di questi modelli. È qui che entra in gioco il paradigma ECS (Entity Component System) come alternativa più efficiente e scalabile.







