ITS. L'AVVENIRE IN PRATICA

Un luogo dove si impara facendo.
Un incubatore di futuro.
Questo è Fondazione ITS per l'ICT Piemonte.

appmobiledesign
videomaking

L'avvenire in pratica

Qualcosa di più di una scuola, qualcosa di diverso dall'accademia. Un luogo di formazione che è già posto di lavoro, dove si impara facendo. Dove i docenti sono professionisti e imprenditori che applicano e rinnovano quotidianamente in azienda il sapere e l'esperienza che trasmettono. Che tu ti senta più startupper o sogni l'assunzione, il nostro obiettivo è ampliare il campo delle tue possibilità. Campus, appunto. La Fondazione ITS per l'ICT Piemonte è un incubatore di futuro.

Il campo d'azione

La Piazza dei Mestieri. Un complesso di archeologia industriale riconvertito che ospita aule con lavagne interattive, una Apple room con 50 iMac e una PC room con 90 postazioni, sale studio dove sviluppare i progetti individuali e in team, una meeting hall, aree all'aperto per fare community e il birrificio La Piazza, che ospita eventi e concerti. A disposizione degli studenti ci sono attrezzature e mezzi di produzione, dai tablet alle videocamere, che possono anche essere presi in prestito per continuare il lavoro e la sperimentazione fuori dal campus.

Mobile App Design

Tecnico superiore per i metodi e le tecnologie per lo sviluppo di sistemi software.

Le app sono qui per restare. Se sai pensarle e realizzarle, invece, non ti fermerai mai. Il corso biennale di Mobile App Design percorre l'intero ciclo produttivo delle applicazioni, dall'idea allo sviluppo, all'esecuzione, al modello di business. Acquisirai le competenze per ideare un prodotto multimediale esteticamente e funzionalmente compiuto, progettare un'applicazione a partire da specifiche date, sviluppare e testare le app mobile, distribuirle e promuoverle, e per muoversi consapevolmente ed efficacemente nel mondo del lavoro e nei contesti aziendali. Non formiamo semplici programmatori, ma veri progettisti..

Tipografia e griglie
(60 ore)

L'alfabeto e la grammatica dell'occhio:
Anatomia dei caratteri tipografici
Gestione dei caratteri
Fondamenti di tipografia
Elementi di impaginazione

Visual design
(30 ore)

Se è bello, funziona meglio:
Forma e spazio
Fondamenti di teoria e utilizzo dei colori
Le immagini
La composizione

Ricerca qualitativa
(30 ore)

Imparare dagli utenti per progettare con successo:
La ricerca qualitativa orientata al design
Tecniche e metodi di ricerca
L'interpretazione dei dati

Laboratori
(120 ore)

Learning by doing, by doing, by doing:
Laboratorio di ideazione - Creare un prodotto multimediale
Laboratorio di progettazione - Progettare in teamwork un prodotto software
Laboratorio di sviluppo - Progetto di tesi

Physical computing Arduino
(60 ore)

Internet delle cose, internet delle persone. Più l'hardware si fa invisibile, più conta:
Circuiti integrati e prototipazione
Sensori e controller
Arduino
Raspberry Pi

Algoritmi e strutture dati
(80 ore)

Anche il codice ha un'ossatura:
Definizione di algoritmo Introduzione alle strutture dati Programmazione funzionale

Team working e Project management
(20 ore)

Coordinazione occhio-mano; come passare efficacemente dai progetti ai fatti:
Analisi delle fasi di progettazione di un prodotto
Gestione del tempo e delle risorse
Progettare e realizzare innovazione
Criteri per la scelta dei metodi di lavorazione e delle tecnologie
Gli strumenti per la programmazione e il controllo

Programmazione orientata agli oggetti
(60 ore)

Prima di ogni riga di codice, una visione da avere:
Le basi della programmazione orientata agli oggetti
Membri statici. Overloading
Estensioni ed ereditarietà
Poliformismo, overriding e binding dinamico
Classi astratte. Packages
Elementi di linguaggio JAVA

User interface design
(60 ore)

L'architettura dell'interazione. Perché gli utenti hanno bisogno di strutture belle, solide e funzionali:
L' interaction design e i suoi 5 principi cardine
Benchmarking, moodboard e analisi critica delle interfacce
Concept design
Architettura dell'informazione
Wireframe
Scenari d'uso

Usabilità delle app
(30 ore)

Anche l'interazione deve superare un controllo di qualità:
L'usabilità
Le valutazioni euristiche
Il thinking aloud
I questionari

Web per mobile
(100 ore)

Seamless. Un'esperienza digitale reattiva, fluida, sempre disponibile:
Strutturrazione della pagina web e fogli stile
I linguaggi HTML/XHTML/HTML5 e CSS
Come rendere interattiva una paginaweb o un'applicazione web-based
JavaScript e jQuery

DataBase
(60 ore)

La gestione dei dati e delle loro relazioni:
Fondamenti di basi di dati
Modello relazionale e basi dati
Linguaggi di programmazione per applicazioni dinamiche (SQL e PHP)

Android
(120 ore)

Il sistema operativo di Google in tutte le sue sfumature e possibilità:
Le basi dello sviluppo in Android
Interazione fra le varie componenti dell'app
Gestione dei dati all'interno di un'app
Interazione con dati esterni: il webservice

Programmazione iOS
(28 ore)

Padroneggiare logiche e linguaggi di programmazione della piattaforma Apple:
Programmare per iOS - Objective C
Componenti SDK
Gestione eventi e sviluppo App Pilota
Debugging & Testing

Internet delle cose
(30 ore)

Connettere il mondo reale a quello virtuale per migliorarlo:
Interazione tra web e realtà fisica
RFID, barcode, QR code e NFC
I dispositivi mobile come remote
Gli ambiti di applicazione: quantified self, domotica e digital healthcare.

Digital marketing
(50 ore)

Se i mercati sono conversazioni, il mobileverse è il più grande mercato mai esistito:
Fondamenti di marketing e comunicazione
Digital e mobile marketing
Personal branding e public speaking

Reti
(120 ore)

Introduzione alle reti
Protocolli e tecnologie lato software
Protocolli per la gestione della trasmissione
Protocolli di indirizzamento e instradamento. Router e firewall
I livelli di accesso alla rete: apparati, tecnologie e protocolli per le reti fisiche LAN e WAN
Esempi di progetto di reti

Inglese
(100 ore)

Per programmare il futuro devi conoscere il codice in cui va scritto:
Percorso per il conseguimento della certificazione C1
Terminologia tecnica
Grammatica
Conversazione

Sicurezza sul lavoro
(12 ore)

La professione merita protezione:
Concetto di rischio, danno, prevenzione, protezione
D.lgs. 81/2008 relativo alla professione
Valutazione del rischio

Pari opportunità
(10 ore)

Il talento non ha genere:
Introduzione alle reti
Conoscenza delle principali normative
Sensibilizzazione alle pari opportunità

Videomaking

Diploma di Tecnico superiore per l’organizzazione e la fruizione dell’informazione e della conoscenza.

Più schermi, ovunque e sempre disponibili = infiniti palinsesti da rifornire = una domanda enorme di contenuti audiovisivi da soddisfare. Il corso biennale di Videomaking trasmette il sapere attivo che ti mette in grado di sintonizzarti su queste necessità. Alla fine del percorso saprai ideare, progettare e realizzare un prodotto audiovisivo di qualità, creare grafica 2D e 3D e animazioni, operare sia in ambito creativo e tecnico in ogni realtà che produca, distribuisca o consumi contenuti, muoverti consapevolmente ed efficacemente nel mondo del lavoro e nei contesti aziendali. Il corso prevede una base comune e due specializzazioni alternative e complementari: 3D per l'animazione e postproduzione video.
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Matematica per ambiente tecnico
(30 ore)

Algebra: equazioni e disequazioni fratte, sistemi
Funzioni di variabile reale, funzioni elementari, monotonia e inverse delle funzioni elementari
I limiti
Derivate
Primitive e regole del calcolo delle primitive: primitive di funzioni razionali. Integrale indefinito
Numeri Complessi
Equazioni Differenziali.
Matrici

Fisica tecnica
(30 ore)

Metodo sperimentale, misura
Cinematica del punto
Dinamica del punto
Onde
Suono
Luce
Colore
Comunicare la fisica

Informatica
(40 ore)

Hardware dei personal computer: tecnologie, assemblaggio e manutenzione
I sistemi operativi della famiglia Windows
Tecnologie e gestione dei dispositivi portatili
Cenni ad altre tipologie di hardware e Sistemi Operativi
I personal computer come client di rete: tecnologie e nozioni di sicurezza

Cross media
(30 ore)

Crossmedialità, trasmedialità ipermedialità
Progettazione del crossmediale (concept design e interaction concept e interaction design)
Produrre per il crossmediale: interazione di tutte le catene produttive e loro necessità di tempi e costi
Crossmedia aperti: giocattoli, vidoegiochi, lisensing, marchandising ecc
Lavorare con diverse aziende sul medesimo concept trasmediale

Controllo qualità del prodotto multimediale
(20 ore)

L’interaction design e la progettazione centrata sull’utente
Linee guida di usabilità
Metodologie di valutazione
Esercitazione su un caso di studio

Comunicazione multimediale
(30 ore)

Codici e linguaggi dei mezzi di comunicazione
Comunicazione per sistemi mobili (palmari, tablet, ecc)
Piattaforme digitali (Internet, TV digitale diffusa, satellite, IPTV, cavo, terrestre)
Piattaforme tradizionali: Televisione, cinema, spettacoli, radio, editoria
Sistemi di controllo dell'efficacia comunicativa

Preproduzione, ideazione e progettazione cinetelevisiva
(88 ore)

Introduzione alla produzione audiovisiva
Scrittura e analisi di un soggetto
Sceneggiatura
Storyboard
Casting, ambientazioni, musiche, effetti

Ripresa professionale per il cinema e la televisione
(110 ore)

Strumenti operativi: i formati digitali, la telecamera, l'audio (microfoni)
Il set, allestimento funzionale
Tecniche di ripresa
La fotografia nel cinema e nella televisione, il linguaggio cinematografico, gli obiettivi, le figure professionali

Work flow e planning cinetelevisivo
(40 ore)

I flussi di lavoro per le produzioni (pianificazione e gestione): la direzione della produzione
Criteri per la scelta dei metodi di lavorazione e delle tecnologie
Gli strumenti per la programmazione e il controllo
Strumenti di organizzazione del lavoro in rete (include reti di calcolatori)

Distribuzione web e processi di innovazione
(50 ore)

Reti sociali sul web: l'origine dei social networks
Interattività, simultaneità e multimedialità: come funzionano i new media
Utilizzo base dei più comuni CMS JOOMLA, Wordpress
Social media marketing: i social network come motore di business
I motori di ricerca: progettazione, indicizzazione e utilizzo

Planning finanziario di produzione
(40 ore)

Analisi economica delle tecniche di comunicazione
Il pubblico, cosa acquista, dove e perché e come si verifica il risultato
Tipologie di business conosciuti e di potenziali nuovi business
Il mercato dei dati personali on line

Montaggio ed Editing Audiovisivo
(120 ore)

Grammatica e sintassi del montaggio (inquadrature, campo, ecc)
Montaggio televisivo e cinematografico
Montaggio in diretta, montaggio lineare e non lineare
Teoria del suono e editing audio (basi di Protools)
Acquisizione dei materiali video, audio, grafici. Import
Nozioni base di montaggio: transizioni, clip, sequenza, tracce audio e video; premontaggio sequenziale, In-Out, Inserimento, ecc

Videografica
(40 ore)

Photoshop
Titolazioni in After effects

Computer grafica 3D
(70 ore)

XSI base
Introduzione a Zbrush

Inglese
(100 ore)

Percorso per il conseguimento certificazione B2

Sicurezza sul lavoro
(8 ore)

Concetto di rischio, danno, prevenzione, protezione
D.lgs. 81/2008 relativo alla professione
Valutazione del rischio

Pari opportunità
(8 ore)

Conoscenza delle principali normative
Sensibilizzazione alle pari opportunità’

Diritto ed etica della comunicazione
(20 ore)

La società dell'informazione e della conoscenza tra digitalizzazione, connessione, convergenza e globalizzazione
Privacy ed Internet
Le regole dei media e dell'editoria; applicazione delle regole in Internet

Laboratorio di preparazione tesi finale
(32 ore)

Orientamento alla futura professione
Competenze per l'ingresso nel mondo del lavoro
Analisi del mercato del lavoro

Compositing e Visual FX
(154 ore)

Storia degli effetti speciali
Tecniche di ripresa avanzata per gli effetti speciali digitali (chroma key,camera matching, slow motion, motion capture, HDRI), color correction
After effects avanzato: Integrazione tra le tecniche (es. live action, animazione 2D e 3D)
Analisi dei contenuti e scelta delle tecniche di produzione e workflow
Motion graphics
Introduzione ad altri software di compositing (combustion, smoke, nuke)

Animazione
(140 ore)

Teoria dell'animazione
Character animation 3D
Animazione automatica (ragdoll, espressioni, dinamiche)
Layout 3D
Motion capture
Analisi dei contenuti e scelta delle tecniche di produzione e workflow

3D avanzato
(160 ore)

XSI avanzato: Riging
XSI avanzato: Strumenti di animazione
XSI avanzato: Modellazione per l'animazione
Z brush avanzato: creazione del personaggio per l'animazione

Visual FX 3D
(110 ore)

XSI avanzato: Particellari, fluidi e dinamica
Realflow
XSI avanzato: Render avanzato (shading, texturing, lighting, rendering)
Tecniche di animazione per gli effetti

Editing audio
(16 ore)

Sound Editing: il montaggio del suono
Sound Design I: i paesaggi sonori e le atmosfere, Foleys
Sound Design II: Effetti speciali
Il missaggio

Editing video avanzato
(20 ore)

Teoria e tecnica del montaggio video avanzato
Approfondimento sw di montaggio video (premiere, avid, etc)

È ora di tornare a scuola

È la natura stessa del campus di ITS per l'ICT Piemonte – un territorio comune tra formazione e mondo del lavoro – a farne il luogo ideale dove le aziende possono confrontarsi e arricchirsi, reclutare giovani talenti, far germinare idee e innovazione.
Sfoglia queste pagine per scoprire tutte le possibilità di collaborazione, e raggiungici allo 011 0371500 o a info@its-ictpiemonte.it per approfondire necessità e richieste.

Talenti plug-and-play

Competenza, entusiasmo, coraggio e un'incontenibile voglia di fare: se cerchi teste pensanti ed energie nuove da integrare in azienda, i ragazzi del campus di ITS per l'ICT Piemonte sono la soluzione. Nei nostri corsi trovi designer dell'interazione, coder, graphic designer, esperti di internet of things, registi, montatori, animatori 2D e 3D, tecnici del suono e molto altro. La formula giusta la troviamo insieme: è possibile ospitare studenti in stage per periodi fino a oltre tre mesi, e naturalmente fare scouting di risorse da contrattualizzare.

Quando si dice investire in formazione

Condividere sapere ed esperienza in un progetto di formazione di giovani professionisti rappresenta per un'azienda una vera opportunità per mettere alla prova e riprogrammare visione e capabilities, creare authority e guadagnare visibilità nei confronti di istituzioni e stakeholder, fare rete e incontrare nuovi potenziali partner. Il campus è aperto a diverse modalità di collaborazione, dall'inserimento di docenti in moduli didattici alla realizzazione di talk e workshop tematici.

Progettiamo in comune

Parola d'ordine cocreazione. Puoi mobilitare l'energia creativa dei partecipanti ai corsi del campus proponendo brief disegnati sulle necessità della tua azienda. Il progetto viene valutato e quindi inserito nel ciclo didattico e gli studenti, guidati da team ristretti di docenti e con il coinvolgimento del partner nel processo, lavorano per trovare le idee più innovative e le soluzioni più efficaci. La durata dei progetti può andare dal brevissimo termine, ad esempio 15 giorni, fino a tre mesi e oltre.

Passaporti per il mondo

Rilasciamo diplomi di Tecnico Superiore riconosciuti a livello nazionale ed europeo, che ti consentono di competere da subito sul mercato del lavoro più ampio. Per maggiori informazioni contatta l'800 985 384, scrivi a info[at]its-ictpiemonte[dot]it o visita la pagina bandi e prenota un colloquio.

E-mail its-ictpiemonte@pec.it
Sede legale Torino, Piazza Carlo Felice, 18
Sedi operative
Torino, Piazza 2, via Jacopo Durandi 10, Telefono +39 011 0371500
Moncalieri, ITIS Pininfarina, via Ponchielli 16, Telefono +39 011 6058311 r.a.
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Un attimo dalla fermata del tram, cinque minuti dalla metropolitana, pochi passi dalla stazione di Porta Susa: il campus è facile e comodo da raggiungere, qualunque sia il punto di partenza. Da Milano, per esempio, basta meno di un'ora di treno ad alta velocità per essere in ITS.

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